Formation Scrum pour gérer les projets agiles
- Description
- Curriculum
- Annonce
- Examens
En suivant la formation Scrum pour gérer les projets agiles, dispensée par notre cabinet de formation, vous découvrirez tous les détails qui vous seront utiles pour améliorer vos compétences sur Scrum pour gérer les projets agiles.
Objectifs de la formation Scrum pour gérer les projets agiles :
Les objectifs de la formation sont :
- Comprendre comment améliorer la productivité des équipes projets avec la méthode agile Scrum
- Savoir appliquer la méthode Scrum dans le cadre de développements en équipe
- Connaître les bonnes pratiques pour une mise en œuvre efficace de la méthode
Programme de la formation Scrum pour gérer les projets agiles :
Le Programme de la formation est détaillé ci-dessous :
INTRODUCTION
- Qu’est-ce que l’agilité ? les limites des méthodes traditionnelles
- LesValeurs et les principes définissant l’Agilité
- Quand utiliser l’Agilité ? les arguments de choix entre une approche agile et traditionnelle
- Quelques mythes sur SCRUM
- Cadre et théorie SCRUM : les rôles, artéfacts et événements SCRUM
- Les 3 piliers SCRUM : Transparence, Inspection et Adaptation
- Tour d’horizon de SCRUM : une cartographie des éléments intégrés à SCRUM – Backlogs, sprint, meetings, incréments
ORGANISATION
- Équipe SCRUM : limitée à 3 rôles, Product Owner, Scrum Master et l’équipe de développement
- Les autres parties prenantes : les liens entre clients, utilisateurs et l’équipe SCRUM
- Product Owner : ses responsabilités, missions et compétences clés
- Scrum Master : ses responsabilités, missions et compétences clés
- Équipe de développements : ses responsabilités, missions et compétences clés
LES ARTÉFACTS
- Incréments : l’évolution du produit, démontrable
- Focus sur l’Incrément : Définition of Done, la définition d’un incrément terminé
- Le Product Backlog : la liste des exigences
- Les stories : la définition d’une exigences
- Focus sur les stories : types, formalismes et caractéristiques et usage du TDD
- Product BurnUp Chart : Tableau de suivi de la valeur du projet
- Product BurnDown Chart : Tableau de suivi du reste à faire du projet
- Sprint BurnDown Chart : Tableau de suivi du reste à faire d’un Sprint
- Focus : quand arrêter un projet agile ? ou un pilotage par la valeur
LES ÉVÉNEMENTS
- Nature des évènements : sprints, planification de sprint, daily scrum, revue et rétrospective
- Sprint : la notion de Timebox issue d’XP, la mise en place d’un rythme de travail soutenable
- Planifications : utilisation de l’outil visuel KANBAN
- Daily SCRUM : débrief quotidien de l’équipe pour l’équipe
- Revue de sprint : la démonstration et l’incitation aux feedbacks utilisateur
- Rétrospective de sprint : bilan du sprint et la recherche d’axe d’amélioration Lean
EXERCICES DE SIMULATION D’EXPRESSION DES EXIGENCES (PRODUCT OWNER ET UTILISATEURS)
- Rédiger des stories et épopées : les techniques d’expression agiles et les critères d’acceptation et la règle des TDD
- Prioriser les stories par le Priority Poker : définir les Business Values
- Les techniques de priorisation agiles
EXERCICES DE SIMULATION DE LA DÉFINITION DE LA ROAD MAP
- Poker Planning pour évaluer l’effort de réalisation des stories
- Vélocité : la capacité de travail de l’équipe durant un sprint, la définition de la durée d’un sprint
- Élaborer une Road Map en tenant compte des dépendances tout en restant agile : le cas des releases
- Planification des Sprints : définir le contenu et objectifs des prochaines sprints
EXERCICES DE SIMULATION DE PLANIFICATION D’UN SPRINT (ÉQUIPE DE DÉVELOPPEMENT)
- Le Découpage en tâches : améliorer le suivi et définir le détail du travail à faire
- Définir ou revoir le Définition of Done
VIE D’UN SPRINT
- Scrum Meeting/Daily Scrum : les erreurs à éviter
- KANBAN : le Work In Progress efficace, les erreurs à éviter
- Product Backlog Grooming : la nécessité de revoir et nettoyer la backlog
- Revue de sprint : les règles à suivre pour une démonstration efficace
- Rétrospective de sprint : comment animer la recherche d’amélioration par les techniques Lean
Approche pédagogique :
Notre approche pédagogique pour cette Formation consiste en :
- Cas pratiques
- Remise d’outils
- Echanges d’expériences
Participants de la Formation :
Les personnes qui peuvent participer à cette formation sur Scrum pour gérer les projets agiles sont les :
- Équipes de développement
- Chefs de projet
- Directeurs de projet
N’hésitez pas à contacter le cabinet New Performance Management
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ingénierie de formation ou pour vos besoins en formation :
En présentiel- A distance- En Elearning
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New Performance Management est un cabinet de formation au Maroc avec un ADN Africain à travers plusieurs partenariats stratégiques avec d’Autres Cabinets de Formation en Afrique.
Présent sur le marché depuis 2011, notre équipe dynamique ne cesse de développer ses Process afin de répondre aux besoins évolutifs de sa clientèle en matière de formation Professionnelle.
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1Qu’est-ce que l’agilité ? les limites des méthodes traditionnelles
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2Les Valeurs et les principes définissant l’Agilité
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3Quand utiliser l’Agilité ? les arguments de choix entre une approche agile et traditionnelle
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4Quelques mythes sur SCRUM
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5Cadre et théorie SCRUM : les rôles, artéfacts et événements SCRUM
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6Les 3 piliers SCRUM : Transparence, Inspection et Adaptation
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7Tour d’horizon de SCRUM : une cartographie des éléments intégrés à SCRUM - Backlogs, sprint, meetings, incréments
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8Équipe SCRUM : limitée à 3 rôles, Product Owner, Scrum Master et l’équipe de développement
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9Les autres parties prenantes : les liens entre clients, utilisateurs et l’équipe SCRUM
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10Product Owner : ses responsabilités, missions et compétences clés
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11Scrum Master : ses responsabilités, missions et compétences clés
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12Équipe de développements : ses responsabilités, missions et compétences clés
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13Incréments : l’évolution du produit, démontrable
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14Focus sur l’Incrément : Définition of Done, la définition d’un incrément terminé
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15Le Product Backlog : la liste des exigences
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16Les stories : la définition d’une exigence
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17Focus sur les stories : types, formalismes et caractéristiques et usage du TDD
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18Product BurnUp Chart : Tableau de suivi de la valeur du projet
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19Product BurnDown Chart : Tableau de suivi du reste à faire du projet
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20Sprint BurnDown Chart : Tableau de suivi du reste à faire d’un Sprint
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21Focus : quand arrêter un projet agile ? ou un pilotage par la valeur
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22Nature des évènements : sprints, planification de sprint, daily scrum, revue et rétrospective
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23Sprint : la notion de Timebox issue d’XP, la mise en place d’un rythme de travail soutenable
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24Planifications : utilisation de l’outil visuel KANBAN
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25Daily SCRUM : débrief quotidien de l’équipe pour l’équipe
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26Revue de sprint : la démonstration et l’incitation aux feedbacks utilisateur
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27Rétrospective de sprint : bilan du sprint et la recherche d’axe d’amélioration Lean
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31Poker Planning pour évaluer l’effort de réalisation des stories
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32Vélocité : la capacité de travail de l’équipe durant un sprint, la définition de la durée d’un sprint
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33Élaborer une Road Map en tenant compte des dépendances tout en restant agile : le cas des releases
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34Planification des Sprints : définir le contenu et objectifs des prochaines sprints
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37Scrum Meeting/Daily Scrum : les erreurs à éviter
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38KANBAN : le Work In Progress efficace, les erreurs à éviter
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39Product Backlog Grooming : la nécessité de revoir et nettoyer la backlog
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40Revue de sprint : les règles à suivre pour une démonstration efficace
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41Rétrospective de sprint : comment animer la recherche d’amélioration par les techniques Lean
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